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WHO首將“游戲障礙”列為疾病 促推治療及預(yù)防措施

更新時間:2019-06-04 14:33:00點(diǎn)擊次數(shù):1772次字號:T|T

   世界衛(wèi)生組織25日召開第72屆世界衛(wèi)生大會,,會上通過《國際疾病分類第11次修訂本》,,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病,雖然不具法律約束力,但世衛(wèi)組織各成員國需要在2022年1月1日修訂本生效前,,為打機(jī)上癮提出新的治療及預(yù)防措施,。據(jù)悉,,多個電子游戲業(yè)界相關(guān)團(tuán)體均反對新分類,。

   據(jù)報道,世衛(wèi)組織(WHO)專家于2017年12月已經(jīng)建議將“游戲障礙”(gaming disorder)列為成癮行為其中 一種,,繼而在2018年6月將“游戲障礙”納入《國際疾病分類第11次修訂本》草案之中,,并作出詳細(xì)定義。

   按世衛(wèi)組織所指,,電子游戲涵蓋在線及線下游戲,,若有人出現(xiàn)“持續(xù)及反復(fù)的電子游戲行為”,且對個人,、家庭,、社會,、教育,、職場等各重要方面構(gòu)成明顯障礙,則屬于患上游戲障礙,。世衛(wèi)組織建議,,需最少12個月觀察,才能確診是否患上游戲障礙,,但若患者符合所有癥狀且情況嚴(yán)重,,則可縮減診斷時間。

在《國際疾病分類第11次修訂本》中,“游戲障礙”的章節(jié)被列在“賭博障礙”之后,,其行文用字亦大致上照搬后者的內(nèi)容,,只是將“賭博”換成“游戲”,顯示世衛(wèi)組織將兩者視作本質(zhì)上相同的疾病,。

   《國際疾病分類》是為研究流行病,、健康管理及醫(yī)學(xué)治療而設(shè)立的疾病及障礙分類制度,雖非具法律效力的條例,,但對醫(yī)學(xué)界研究治療方式,,或各地政府制訂公共衛(wèi)生政策等方面有極大影響?!秶H疾病分類第11次修訂本》將于2022年元旦起生效,,意味世界的各成員國,亦需隨之為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預(yù)防措施,。

   報道稱,,多個電子游戲團(tuán)體表明反對,包括美國的娛樂軟件協(xié)會,、英國互動娛樂協(xié)會,、歐洲互動軟件聯(lián)盟,以及加拿大,、澳洲,、韓國等地的組織發(fā)表聯(lián)合聲明,指世衛(wèi)組織將“游戲障礙”列為疾病并不具備充足的證據(jù)支持,,要求由獨(dú)立專家進(jìn)行定期,、全面及具透明度的研究,促請世衛(wèi)組織應(yīng)再審視其決定,。

娛樂軟件協(xié)會于今年1月與世衛(wèi)組織會面時,,亦曾提出太快將電子游戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑郁癥或社交焦慮障礙癥等情緒病,,令真正需要協(xié)助的病人面臨誤診危機(jī),。

中國新聞網(wǎng) (編輯:慢病科)
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